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、 ヽ - ┴──- ` / ⌒\_,、 \ i. / /ヽソ 、_ __ ' /. 人 /i ヽ 、 \ 、. / 人 `´/ トУ. \ 、 . / // / ,x、ノイ `レヘ x──\ ∨斗ッア 《 .i゛j、 / ミ√ /  ̄rッァ 〉ヽイ `.. `i| ` ヽ、 \ ,、 ` . . i ノ ∧j_ `\ヘ ヾ l {レ、 f′ / `ヽ、 / 人 ゞ=ミ、 、' ===‐ i | .| / \ ∠´. \ r‐'-==彡__, イ リ j. / \__/ ヽ }\ ー´─ '´. . |/i⌒ヽ. / />′ i /i 〉 ""´ . / || ノ i. / ヽ、 / | イi´T´/ ヽ\ . / ノ'´. /i___/ }/--、 . レ⌒ー‐' \  ̄ √´ / ∨ / 名前:織田信長(おだ のぶなが) 性別:男 原作:戦国BASARA 一人称:われ 二人称: 口調: AA:戦国BASARA.mlt 「戦国BASARAシリーズ」に登場する織田信長が元になったキャラ。 「3」では明智光秀に謀殺されてしまったが、その光秀が扮した天海によって復活させられる。 海外版では主人公の扱いを受け、またTVアニメ及びその続編の劇場版では大ボスの扱いを受けている。 スピンオフの「学園BASARA」では学園長もしくは理事長を務める。 キャラ紹介 [[やる夫]]Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 布都は八方塞がりの領主のようです オリジナル 六星の一人、軍事面のアドバイザー 常 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 射命丸文は童話を救うようです オリジナル 第六天魔王 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 やる夫はカードを引くようです オリジナル カード【第六天魔王】。禁止されているはずのカード 脇 まとめ やる夫Wiki エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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織田信長〔おだ のぶなが〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2008年12月23日 画像情報:640×480px サイズ:72,377 byte ジャンル:仮面・被り物,ヒゲ,若本規夫 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年12月23日 としあきA ヒゲ 仮面・被り物 個別お 戦国BASARA 若本規夫
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基本セリフ ●武将選択時 「夢、幻の如くなり」 ●勝利 「百鬼眷属、我が背名にあり… 我が開くは地獄の蓋よ…フフフハハハ」 ●参戦 「虫ケラが…こざかしいわ…!」 「こざかしい…!うぬが浮世の絆、断ち切ってくれるわ 我は、織田信長ぞ!」 ●天下統一 「」 ●バサラ満タン 「うむ!」 ●バサラ 「いざや開かん、冥底の門」「たわけが…」 ●ドライブ 「果てん!」 ●挑発 「我は、織田信長ぞ!」 ●アイテム入手 「うぅむ」 ●騎乗 「んん!」 ●死亡 「おおお~っ!」 ●討死 「人間50年、下天のうちをくらぶれば…」 掛け声 ●通常攻撃 「ふん!」「つぁ!」「ん!」「は!」 ●通常攻撃12段目 「笑止!」「フハハ」「ていやー」 「なんでやねん」(7武器装備時) ●ジャンプ 「ふん!」 ●ジャンプ□ 「とうー」 ●ジャンプ△ 「つぁ!」 ●バサラ中 「」 ●ダメージ 「ぐうー」「うお」「ぐっ」 ●ダウン 「うおお~っ」「ぐはあ」 ●ダウン復帰 「てぇ」 ●ガード構え 「フッ!」 ●ガード 「はあ!」 ●回避前 「ふん」 ●回避他 「シッ」 ●敵タメ 「散れぃ!」 ●固有技 遠雷遥 「(発砲音)」 疾走スル狂喜 「たぁ!」「ふっ!」 障壁深紅 「フッハッハ」「笑止!」「どけぇぃ!」 厄災ノ棘 「フッハッハ」「笑止!」 穿タレル深紅 「たぁ!」「ふん!」 慟哭スル魂 「我が全て滅ぼす!」 死ニ至ル病 「我に下れい!」「フハハ」 字幕付き ●放置 「ぬぅ…暇ぞ」 ●放置・敵 「フ、凡下がっ!」 ●後詰到着 「フン…ついて来い」 「フハハハ!時は来たれり!」 蘭丸「よーし、のってきたぞ」 ●瀕死 「いい気になるな…」 「効かぬ!」 濃姫「上総介様、お願いです、お逃げください!」 蘭丸「信長さまが苦戦してる…敵は強いな」 蘭丸「信長様、しっかりー!」 →「ハッ…抜かりなし」 蘭丸「の、信長様? 信長様ー!」 →「丸めが、この程度でわめくな!」 ●瀕死・敵 「フハハ…無様な姿よ」 ●劣勢 「」 ●1000撃破 「フハハ! 天もこの信長に屈したと見える!」 濃姫「やはり上総介様こそが天下人でございます」 蘭丸「天下布武です、信長様!」 ●1000撃破・敵 「我は陥ちぬ」 ●敗走 「退く!」 ●死亡 「滅せぬ者の…あるべき、か…フハハ!」 ボイスギャラリー 01「夢、幻の如くなり…」…武将選択 02「いざや開かん、冥底の門!」…BASARA技発動 03「ぬぅ…暇ぞ」…放置 04「」… 05「小賢しい…! うぬが浮世の絆、断ち切ってくれるわ… 我は、織田信長ぞ!」…登場 06「」… 07「百鬼眷属、我が背名にあり… 我が開くは地獄の蓋よ…フフフハハハ…!」…勝利 08「」… 09「」… 10「」… 11「」… 12「」… 13「」… 14「」… 15「」… 16「」… 17「」… 18「」… 19「」… 20「」… 21「」… 22「」… 23「」… 24「」… 25「」… 26「」… 27「」… 28「」… 29「」… 30「」…
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織田信長立ち回り 基本情報 織田信長立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 遠雷遙】 【固有技 疾走スル狂喜】 【固有技 障壁深紅】 【固有技 厄災ノ棘】 【固有技 穿タレル深紅】 【固有技 慟哭スル魂】 【固有技 死ニ至ル病】 【大武闘会】 【VS敵信長】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第3防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…鉄板。 猛将の怒り…正攻法。ハメはどれもダメージ回転率に難がある。 黒ノ焔…火力は上がるが防御力が0になる。忍者のクナイに弱くなるので注意。 韋駄天抄…便利だが回避移動が優秀な部類なのであまり不自由は感じない。 鬼火の蝋燭…並のHEROは究極バサラでオーバーキルになる。神勝への遂行を早めたい時にでも。 復讐の刃…鬼火とセットの場合、黒ノ焔と選択。 【推奨固有技】 疾走スル狂喜が使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…1-234-5-6-78※3、5、7が2ヒット技 速度やモーションは問題ない。雑魚戦は途中止め、出し切りどちらも安定する。 遠雷遙と併用した場合、固有技を変更すると次の通常攻撃が1段目に戻る。 通常攻撃→遠雷遙(6段目まで)→固有技変更→通常攻撃で隙なく攻撃できる。 また、通常時と異なり8段目の硬直を他の行動で軽減できない。出し切りは使わない方がいい。 遠雷遙との連携中および死ニ至ル病の発動中はクリティカルヒットが発生しなくなる。 HERO戦で確実に当たるのは初段のみ。一応4段目あたりまでならそれなりに繋がりやすいが、無理に使う必要はない。 ドライブ中なら安定するが、絶好調の篭手だと途中の攻撃判定がなくなるので2段目以降はまず繋がらない。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は少し狭い。上手く調整しないと3段目を出す前に着地してしまう。 疾走スル狂喜からの追撃や仁王車の処理用。どちらも出し切りが安定しなければ2段目から空中特殊に繋いだ方がいい。 【空中特殊】 マントを叩き付ける。当たると敵が浮く。威力、範囲、判定、全てにおいて優秀。 疾走スル狂喜やジャンプ攻撃からの追撃は勿論、単体で使う事も少なくない。 【BASARA技】 方向転換しやすい広範囲攻撃、安定して当たる。威力はやや低め。 雑魚、HERO戦共に安定する。体力回復手段としても悪くない。 究極BASARA技だとヒット数増加、ドライブ壱でも一気に威力が跳ね上がる。鬼火を使えば大抵のHEROは倒しきれる。 【固有技 遠雷遙】 ショットガン連射。射程、範囲共に優秀。入力受付時間が非常に長い箇所があるので意識しておかないと途中止めに失敗しやすい。 通常攻撃と攻撃回数を共有している。例として通常1キャンセルで出すと2発目を発射、次に通常攻撃ボタンを押すと通常3になる。 通常攻撃との併用で出し切った時の硬直は剣より更に長いが、モーションの関係でこちらの方が安全。 難易度難しいまでなら7発目までで止めるとハメになる。HERO戦でも通常攻撃とのコンボも安定する。ダメージ効率もいい。 究極以上のHEROはこの技に対して超反応で回避行動を取る。ヒットしても殆ど怯まず、行動をキャンセルして別の行動に移行する。 威力も微妙。逃げ撃ちや牽制用としても使いにくい。削りに使うなら敵の攻撃範囲外から単発で狙う。 ただし、範囲や射程は変わらず優秀でHERO以外にはダメージも通りやすい。撃破数稼ぎは勿論、大男、騎馬兵、特殊兵にも強い。 単体で使うならガードボタンを押しながら7発止め繰り返しが使いやすい。タイミングを取りやすく、入力受付時間も短縮される。 壁を貫通するので本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できる。 ちなみに固有技なのにドライブや絶好調の篭手で攻撃速度が上がる。が、使い勝手はほとんど変わらない。 【固有技 疾走スル狂喜】 高威力、広範囲、隙の少なさを兼ね備えた万能技。前方への判定の強さは過信できる程ではないがまずまず。 雑魚、HERO共に空中2連→空中特殊がメイン。 雑魚戦では滞空時間の長さと着地場所の確保で安全に立ち回りやすい。刻印技で巻き込み性能も高いのでヒット数稼ぎでも優秀。 HERO戦ではBASARA技以外での優秀なダメージ源。受け身後の着地を見切ればもう1セット入れられない事もない。 ジャンプ攻撃出し切りは途中で着地しやすい。前方向にスティック入力しながらだと滞空時間を延ばせるが、空振りしないように注意。 ジャンプ攻撃後の拾い直しは楽だが、他の打ち上げ技と比較すると空中3連ループはややシビア。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃なし。一応直接ジャンプ固有技に派生すれば当たることもある。 タイミングは難しいが、ダウン追い討ちで引き起こしもできる。 通常は移動用として使う事はないが、味方を引き離したい時には有効。 使いやすい技だが、軸がずれてると突進で敵を追い越す可能性があるので注意したい。また、攻撃力が高すぎると1ヒットで吹っ飛ぶ。 忠勝ハメも可能、(ジャンプ攻撃2段目→)空中特殊で追撃。小牧3戦目は攻撃力を高めないとこの技で怯まない。 【固有技 障壁深紅】 マントで敵を吹き飛ばす、範囲は広め。出が早く、硬直も短い。怯まない大男や騎馬兵に特に有効。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルで隙なく立ち回れる。壁際ならこれ単体で連打、ワラワラポイントであれば効率良く撃破数を稼げる。 忠勝ハメにも使える。BASARA技から繋ぐ時は一瞬待ち、忠勝がニュートラル状態に戻ってから当てないと怯まない。 ドライブ中は根元から当てることで2ヒットするようになる。回転率が良いため互いにドライブを発動しての殴り合いで威力を発揮する。 鉄壁兵に対しては通常時でも2ヒットするため突破しやすい。 【固有技 厄災ノ棘】 そこそこの射程と範囲を持ち、威力も悪くない。ヒットした敵を硬直させる。 雑魚戦ではこれ単体で封殺も可能。刻印技なのでそこから別の技に繋いでもいい。 盾や壁を貫通するので鉄壁兵の処理や本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 大男や特殊兵の処理にも使えるが、爆弾兵や岩投げ兵との相性は悪い。その用途なら遠雷遙の方が扱いやすい。 本領を発揮するのはHERO戦。跳ね返しに頼らずに敵の動きを止められる点が非常に優秀。 距離を間違えなければ棘に対して回避行動を取らず、ドライブ抜けもされない。 それを利用して棘→吹っ飛ばしで擬似ハメが可能。何度か繰り返すと起き上がった瞬間にドライブを発動される。 ドライブ中の敵に対して遠距離から削りとして使うのも有効。 反応の遅い相手ならこの技を連発するだけでハメられる。 【固有技 穿タレル深紅】 前方に対しては射程と範囲に優れるが、背後はがら空き。ある程度方向転換できるので側面は多少カバーできる。 ヒット数は多いが、威力は低め。雑魚戦では使えない事もないが、HERO戦では火力不足。 主に雑魚処理用だが、疾走スル狂喜や障壁深紅の方が効率がいい。特に疾走スル狂喜とは用途が被る上に汎用性で大きく劣る。 ヒット数稼ぎでは1回のヒット数は疾走スル狂喜より上だが、位置取りを気にせずともコンボが途切れにくい疾走スル狂喜の方が安定する。 【固有技 慟哭スル魂】 発動中に敵を撃破する度に魂を1つ纏う(最大4つまで)。魂の数に応じて攻撃力が上がる。 発動中はガードとステップ不可。被弾、他の固有技に変更、BASARA技、騎乗で自動解除。 一瞬でも発動モーションに入っていればドライブキャンセルでも移行できる。被弾時はモーション終了後に通常状態に戻る。 被弾するとのけぞらなかったとしても解除される。更に魂の反撃で極大ダメージを受ける。 愚か者の法装備時はほぼ確実に即死する。被弾時は反撃される前に固有技を変更する事。 射出で反撃を回避するという荒業も可能。被弾した直後に入力する必要があるので2回以上のけぞるか受け身では間に合わない。 雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では攻撃力を上げすぎるとクリティカルで敵が吹っ飛ぶので微妙。通常攻撃の繋がりも変化なし。 固有技ボタンで魂を射出して解除。ヒットすると崩れ落ちダウンになるが、魂4つの場合のみ敵が浮く。 貫通性能を持つので遠雷遙では届かない奥の敵にも当たる。更に鉄壁兵も一撃で倒せる。ただし、壁は貫通しない。 HERO戦では射出がメイン、魂を纏っているなら開幕と同時に撃つのがベスト。 遠雷遙より射程が長く、回避行動を取らないので牽制や削りにも使える。 【固有技 死ニ至ル病】 一定時間専用の歩行モーション+スーパーアーマー付加、防御力と移動速度低下。 発動中は体力が減少し続ける。体力減少で自滅する事はない。 ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗、他の固有技は使用不可。挑発は可能。 一定時間経過かBASARA技で解除。時間経過による終了動作にも攻撃判定がある。ドライブでは解除されない。 範囲内に入った名無しの武者と忍者(赤忍者など一部を除く)はその場にうずくまる。ただし、攻撃中の敵はうずくまらない。 近距離にいる敵の体力を吸収するが、攻撃時は判定が一瞬消えるので回復速度が落ちる。回復に使う場合は攻撃を最低限に控えた方が良い。 例外として五本槍は体力を削る事はできるが、信長の体力は回復しない。鉄壁兵に対しては体力を削ることも出来ない。 触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できる。更に攻撃していない時は飛び道具を跳ね返す。効果範囲は忠勝とほぼ同じ。 忠勝では無効化できない滅騎の砲撃も跳ね返せる上に火矢等の炎属性ダメージも受けない。ただし、鬼兵と三好三人衆の衝撃波は防げない。 雑魚戦では攻撃ではなく回復用として使った方がいい。高速で体力を回復しながら安全に挑発を決められる。 HERO戦では密着しながら通常攻撃でループ可能(4段止め→移動が一番確実)。通常時より安定性が高く、途中止めでも繋がる。 ただし、繋ぎや当て方が甘いと途中で抜けられる事がある。特に防御力の高いHERO相手だと抜けられやすくなる。 途中止めだと当然ドライブ抜けされるので最後は出し切るかBASARA技でのキャンセル必須。 HERO戦で複数回使うなら赤ゲージを維持する事。BASARA技でないと任意のタイミングで解除できない。 鍛練用拘束具と組み合わせる事で瀕死状態を維持しつつバサラゲージを溜めやすくなる。敵のいない所かHERO戦で使う。 究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力を併用したい。 体力が回復して満タンになっても発動モーション中に体力を減らせるので安定して究極BASARA技を発動できる。 *** 高難易度ではリスクと火力上昇率が見合っていないのとショットガンの対HERO性能が微妙なのが難点だが、癖は少なく安定している。 障壁深紅、究極BASARA技など、ドライブ時のゴリ押し力に優れている。 HERO戦でのメインは疾走スル狂喜、死ニ至ル病、究極BASARA技。雑魚戦はお好きなように。 ステップ、回避移動共に優秀(前ステップは左前方へ進む)。挑発の長さも普通程度。 武器は第8武器安定。防具は専用アイテム装備なら第3防具必須。 対戦モードでは遠雷遥のお陰で強キャラの一人。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 障壁深紅 疾走スル狂喜or遠雷遥 障壁深紅一本で十分戦える。敵の体力が低いので雑魚もHEROもまとめて倒せる。怨念で火力を高めれば更に強力。 通常攻撃もまずまず繋がりやすく、BASARA技も優秀。 もう一つの固有技はHERO戦で更なる火力を求めるなら疾走スル狂喜、遠距離技が欲しけけば遠雷遥を採用。 疾走スル狂喜は障壁深紅ほど判定は強くないので確定状況で。 遠雷遥はつづら闘士、三好三人衆(もどき含む)、爆弾兵、弓銃兵、逃走兵狩りがより楽になる。 HEROと特殊兵の乱戦では特殊兵の軸をずらしつつHEROの行動に対して一発ずつ後出しで差し返し巻き込む。 例外として因果的応報使用中の光秀にはフルヒットする。 バサラゲージが溜まっていなければ不死香炉は壊した方がいい。 黒ノ焔は不要、素直にデメリットのない怨念でいい。怨念を装備する場合、猛将は不要。 クリティカルが出ると敵を吹き飛ばすので通常攻撃も混ぜるならクリティカルの出ない武器がオススメ。購入直後の3武器でも十分。 レベル据え置きの初期技2つでレベル1からでもやれる。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。控えに回すなら怨念を猛将に。 困った時は判定の強いジャンプ固有技も頼りになる。 撃破数調整がしやすいため、上手に調整すれば大半のHERO戦でドライブを使うことが出来る。 【VS敵信長】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 姉川降魔戦 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★3 長篠騎馬特攻戦 遠雷遥 穿タレル深紅 ★3 本能寺乱入戦(光秀対立) 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★4 本能寺宿命戦(政宗、お市ストーリー最終章では本堂内での戦闘、外には出られない) 遠雷遥 疾走スル狂喜 ★5 安土頂城戦(空中受け身使用、長政ストーリー最終章のみ撃破後に強化状態で復活) 疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ★5 本能寺最終決戦(空中受け身使用) 疾走スル狂喜 障壁深紅 ダウンする時のモーションがかなり短く、かすがの月輪ループでもタイミングがシビア。 ガードをめくる厄災ノ棘は必ず回避する事。防御力は高めだが、基本通り戦えば問題ない。 通常攻撃、遠雷遙、疾走スル狂喜、通常攻撃キャンセルの障壁深紅(4段目と同じタイミング)、穿タレル深紅が跳ね返しの狙い目。 ★5ステージでは打ち上げ技に対して受け身を取る。また、宿命戦でも命絶えるように等の一部の技に対しては受け身を取る。 ★4本能寺宿命戦の信長は遠雷遥を乱発する傾向がある。遠距離から連射されると全く手が出せない。 遠雷遥の射程を上回る飛び道具を持つキャラはそれで良いが、そうでない場合は鬼火等を駆使して一気に倒したい。 遠雷遥を跳ね返す場合は壁を背負うか早めに跳ね返すかして距離が開かないようにする事。 〆の3連射の前には隙ができるのでここで近付くのも手。発生の早い技で反撃するか跳ね返しを狙うといい。 ドライブ中の後半から遠雷遥を連発し始める。ドライブ終了後に反撃できる距離を維持しつつガードで凌ぐ。 屋根の上までは追ってこられないので有効な技があれば一方的に攻撃できる。間合いを間違えなければ被弾せずに挑発も決められる。 屋根の上から攻撃できないキャラでも挑発BASARA技で安全に戦える。屋根から降りる時に被弾しないように注意する事。 【大武闘会登場ステージ】 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」遠雷遥 穿タレル深紅 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 72戦目「うつけと猿面冠者」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、騎馬闘士✕2 99戦目「欲望の探求者達」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※松永 100戦目「大武闘会覇者戦」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 通常ステージと変わらない。打ち上げ技で受け身を取る点も同様。不死香炉では体力が低い(特に相方)ので高威力の連打技で押し切れる。 不死香炉「独眼竜と魔王」では雑魚は武者のみ。次のステージで恵比寿樽✕2が手に入るのでバサラ技で一気に仕留めてもいい。 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」も同様。砲撃に注意。次の佐助✕3に備えてゲージを温存したい。神水小✕2、おにぎり小✕2を入手可能。 「うつけと猿面冠者」は騎馬闘士✕2が突っ込んでくると危険。定石通りHERO二人を闘技場の南に誘導。58戦目の要領で信長の多段技を跳ね返して二人同時に片付けたい。おにぎり大と神水大を入手可能、これも出来れば直後の武蔵に備えて温存したい。 「欲望の探求者達」は信長と松永のみ。 松永の固有技は低レベルのキャラでまともに食らうと即死するため、怯んだ時点で素早くドライブやBASARA技で抜けること。 信長は相変わらず単体では対処しやすく、跳ね返しも決めやすい。
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BASARA2/BGM BASARA2/BGMギャラリー軍勢別順 ギャラリー軍勢別順 タイトル ステージ ファイル名 前田慶次のテーマ boss02 伊達政宗のテーマ boss00 好敵手 片倉/風魔 stbgm66 真田幸村のテーマ boss01 武田信玄のテーマ boss08 戦国BASARA ver.3 猿飛佐助 stbgm15 豊臣秀吉のテーマ boss03 竹中半兵衛のテーマ boss14 長宗我部元親のテーマ boss13 毛利元就のテーマ boss06 The Abyss 織田信長 boss04 掃射連撃 濃姫/森蘭丸 stbgm60 明智光秀のテーマ boss05 上杉謙信のテーマ boss07 毘沙門天 かすが stbgm03 Endless Dance 前田利家 stbgm28 花鳥風月 まつ stbgm08 Powerful Beast 島津義弘 boss19 本多忠勝のテーマ boss10 いつきのテーマ boss12 Welcome!! ザビー stbgm20 浅井長政のテーマ boss16 Get Mad 本願寺顕如 boss09 北条氏政のテーマ boss18 今川義元のテーマ boss15 おれさま印の名曲 宮本武蔵 boss23 五本槍、参上! stbgm57 戦国最強連隊!五本槍!! stbgm67 烽火 stbgm00 野火 stbgm65 合戦 stbgm63 勝利の行方 stbgm62 英雄 stbgm68 祭! stbgm26/59/64 京の都、罷り通る stbgm17 双竜陣 stbgm32 上田合戦 stbgm35 嵐の前 戦艦 "鬼宿" stbgm07 大坂の陣 孤軍奮闘 stbgm38 鬼ヶ島 boss20 厳島の戦い stbgm23 鳴動 stbgm04 天下布武 stbgm33 安土城 stbgm27 謀反 stbgm41 Driving Rain stbgm24 Near the end You love me!! boss11 炎天下 stbgm05 関ヶ原の戦い stbgm25 一揆だべ stbgm01 姉川の戦い stbgm30 本願寺黄金伝説 stbgm45 小田原籠城 ~晴天~ stbgm02 小田原籠城 ~夜桜~ stbgm22 惑い雨 stbgm10 大武闘会 戦国BASARA ver.2
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登録日:2010/08/06(金) 06 19 19 更新日:2024/07/13 Sat 14 13 21 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 いつかビーム撃ちそう やっぱり復活 ショットガン スタンド使い マールーメーガー ラスボス 万能マント 上総介様 不死身 何でやねん! 信長様マジ魔王 六魔ノ王 勝てる気がしない 巨漢 征天魔王 戦国BASARA 是非もなし 片手に銃を片手に剣を 第六天魔王 織田信長 織田軍 若本規夫 魔王 『天下布武!われは…織田信長ぞ!!』 戦国BASARAの登場人物。 CV 若本規夫 概要 言わずと知れた戦国時代の魔王様である。 シリーズには無印から参戦しており、OPで城をバリバリ破ってご登場あそばされるというインパクト満点なデビューを飾った。 トゲトゲのたくさんついた西洋風の鎧(甲冑)を身にまとい、片刃の長剣とショットガンを携え、 さらにボロボロの真紅のマントをなびかせるというこれまた印象的なお姿をしている。 ゲーム中では結構大柄で、当時の平均身長がかなり低かったのを鑑みても180~190㎝はある(ように見える)。 好き嫌いがはっきりした性格なようで、嫁の濃姫にはやたら(アンタなんで結婚したんだってくらい)厳しいが、 本人が倒れると案外悼むような発言をするなど、実はツンデレなのでは?と思わせる描写が有る。 濃姫もそんな上総介様を畏れながらも慕っており、それ程気にしてはいないらしい。 逆に蘭丸のことは「丸」と呼び、功績を上げるたびにご褒美として金平糖をあげるなど、ベタベタに甘い。 (ご褒美の金平糖は敵兵1000人倒すごとに1粒らしいが、当時は砂糖が超高級品だった時代である) 意外と親バカなのかも。 邪魔な敵兵は障気を浴びせて惨殺とかしちゃう。 一方では天下人らしく「天下布武」を掲げ、日本を手中に収めることを野望に邪魔者を潰してまわっている。 あれ?ここだけみるとBASARAにしては案外普通じゃね? 活躍 ゲーム中では上記の親バカっぷりなどのおかげであまり印象がないが、アニメ版ではいきなり「本願寺壊滅」「今川義元を惨殺」「島津軍を滅ぼす」等々、 魔王の威厳をこれでもかと見せつけた(不人気キャラの粛正とも)。 シリーズを通して毎回ラスボス的なポジションに位置しており、 赤いのとか青いのとか農民とかに何かにつけて命を狙われる。 特にあの完全に逝ってしまっている超絶的なド変態に。 アニメでは武田や伊達を中心に織田包囲網が敷かれ、安土城を舞台に決戦を繰り広げた。 率いる織田軍はほとんど恐怖政治に近い状態で支配しているが、ある種のカリスマによるところも大きいようだ。 また、妹であるお市を長政と政略結婚をさせるなど意外に頭も回るようである。 生前には松永と交流があった。 ゲームでの性能 どんな距離でも戦える高い汎用性とバランスのとれたパラメータで上位クラスの性能を誇る。 固有技も扱いやすいものが揃っている。 ○固有技 【遠雷遙】 ショットガンを連射する。 射程・威力ともに優れており、とりあえず撃っとくだけでも強い。 敵に使われると泣きそうになる。 【障壁真紅】 マントでバサッ!てやる。 横なぎにマントをひるがえし敵を吹っ飛ばす技。 【疾走スル狂喜】 きりもみ回転しながら突進し、敵を打ち上げる。 【穿タレル真紅】 マントをひるがえし、そこから無数の棘を生やし滅多刺しにする。 魔王マントってスゲー。 【死ニ至ル病】 周囲に障気を放ち、生けるもの全ての命を吸い取る。 発動中は「体力が徐々に減る」「防御や回避が不可能になり、防御力・移動力等が大幅に低下」するなどリスクが大きいがその威力は絶大。 ○バサラ技 マントを伸ばし、広範囲を巻き込みながら前進する技。 通称「あばれマント」。 第7武器はハリセン。気合のはいった 『なんでやねん!』 が聞ける。 余談だが戦国BASARAの海外版「Devil Kings」では主人公になっている。やはり日本国内では戦国時代を代表する偉人として圧倒的な知名度を誇る故の抜擢であろう。 さらに言うと、カプコンでも既に別作品にて信長をラスボスキャラにしている上に、声優である若本規夫氏もカプコンを代表する名作ゲームシリーズのラスボスキャラの声も演じている。 復活 『我、寝床に然る焦土の世を欲スル也』 3にて現世に帰参した破滅の魔王。 謎の高僧天海の計略により冥底より呼び戻された。 地獄に行ってる間に「六魔ノ王」というスタンドに覚醒し、世界を破滅の焦土とすべく行動を開始する。 お市ストーリーの分岐で登場し、本能寺から復活を果たすがお市との死闘の末、共に再び欲界へと堕ちていった。 地獄から来ました!と言わんばかりに登場なされる信長公であらせられるが、その様子を目撃した際の反応は人それぞれ。 特に以下二人の態度はヒドイ。 オクラ「何をしている、地獄に帰れ」 え?何って…ゴホン。死後の安寧な… 三成「教えろっ!死したお方に会える方法を!」 …。余に聞くよりもだな、天海に(ry 結果的に畏怖してくれたのは一般兵のみである。 さすがの魔王様も傷ついたらしく、完全撃破の際には「たまには声かけて、絶対来るからサ。」と寂しそうに地獄に帰る。 アニメ劇場版ではマダオと天海様の策略によりこの3仕様で復活。 ショットガンによる爆撃や巨大なスタンドによる攻撃で主人公勢を追いつめたが、最期はお市と共に地獄へと戻っていった。 「心地良き腕……是非もなし…」 前作までとは使い勝手が変わっており、マントを積極的に使わなくなった。 代わりにショットガンの使用頻度が増し、新たなる力「六魔ノ王」を駆使して敵を圧倒するぶっちぎりのチート性能を誇るボス。 〇固有技 【遠雷遥】 溜めが可能になった。 【九天遥】 ショットガンで敵を上に掬い上げてそのままぶっ放す。 【疾走スル狂気】 性能は前作と同じだが、空中で使うと地上へ向かって通常モードではショットガン、後述する六魔モードでは拝顔ノ許シという固有技が発動する。 【睡覚スル六魔】 通常モードと六魔モードを切り替える技。 政宗の六爪流等とは違い時間制限やガード、ステップ不可、防御力ダウンといったデメリットは無い。 遠雷遥と九天遥は銃を使った技から六魔を使った技へと完全に性能の違う技に変化する。 〇固有奥義 【厄災ノ棘】 前作から固有奥義に昇格。 前方の地面に無数の刀を飛び出させ敵を貫く。 正直、他の二つの固有奥義が強力過ぎて影は薄い。 【慟哭スル魂】 前作から性能が一変して銃から障気の塊を撃ち出す技になった。 体力が少ないほど、大きなダメージを与えられる。 溜めると弾に吸引効果付加。 【破滅ノ焦土】 信長様が一度、死んだ事によって地獄から六魔ごと持ち帰ってきたOS(オーバーソウル)だとか某忍者一族の秘術スサノオだとか。 巨大な六魔ノ王を体に纏い、大刀や追尾弾、巨大な火柱などでド派手に暴れまくる。 ただし一回攻撃する事に一定量体力が減る。 〇バサラ技 破滅ノ焦土発動時より巨大な六魔を召喚して剣を地面に刺し、地獄の業火で辺りを焦土へと変える。 発動中□ボタン連打により攻撃範囲が広がる。 余談だが、近い時期に発売された某・無双の信長の無双奥義・皆伝の締めと剣を地面に刺して周囲を攻撃というニュアンスが被っている。 「丸! 追記・修正せよ」 「お任せ下さい! 信長様!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 信長公のアニメBGMの格好良さは鳥肌もの -- 松永さん (2013-05-19 23 55 09) 征天魔王とか第六天魔王とか名乗ってるが、この人もかつては足利義輝公を崇拝してたんだろうか -- 松永さん (2013-07-13 23 39 54) ↑義輝公から 我が友言われて フンすフンす言ってる信長様… -- パキスタン (2013-07-15 19 50 10) この信長に崇拝され、更にあの松永から暗殺されるて・・・BASARAの義輝公は恐ろしい事になりそうだ・・・ -- 名無しさん (2013-07-15 21 20 46) 色々見たけどやっぱ長政様がライバルの印象 -- 名無しさん (2013-08-09 17 18 19) いかん、BASARAな義輝公を想像したらUBW使いだした -- 名無しさん (2013-08-09 17 45 52) もしかしたら義輝公の御前では信長様もけんしん様も爆弾正も同僚? -- 松永さん (2013-08-10 12 46 14) ↑そのパーティーを率いる義輝公はマジで帝王だなぁ~オイ!! -- パキスタン (2013-08-14 21 12 28) 流石は日本国の将軍やでぇ……。家康? 知らぬな(ぉぃ -- 名無しさん (2013-08-14 23 27 38) なお4にて義輝様参戦決定、中の人はあっ(察し)確かに崇拝されそうだ -- 名無しさん (2013-10-31 21 29 45) 中の人が銀魂の片栗虎のとっつあんと同じというだけでも勝てる気がしない。 -- 名無しさん (2013-10-31 21 31 11) 4登場は嬉しいけどなんで生前から六魔の力バリバリ使いこなしてるんですか。妹は妹で長刀捨てちゃってるし -- 名無しさん (2013-11-30 00 06 19) ↑ 3のCGとモーションを使いまわすという大人の事情のため -- 名無しさん (2013-11-30 00 19 56) ↑↑一応設定的には行方不明になった濃姫と蘭丸を探しに冥府に行ってそこで六魔ノ王を従えたらしい -- 名無しさん (2013-11-30 07 08 09) ↑どうやって冥府まで行ったんだ! どうやってスタンド従えたんだ! -- 名無しさん (2013-12-08 21 13 57) まぁ信長だし -- 名無しさん (2014-01-09 14 22 45) 魔王様の最上ンへの信頼感が半端ないらしいんだが 一体 過去に何が合った -- 名無しさん (2014-01-09 23 36 47) 濃姫様と蘭丸は死んでいて、お市は浅井軍。前田軍は独立化。身内には謀反前提の変態と似非紳士。織田軍の内訳最悪だな -- (2014-01-10 21 55 35) ↑濃姫と蘭丸は行方不明だよ。 -- 名無しさん (2014-01-10 23 15 23) 織田軍って 想像だが戦乱で流民化した難民が魔王様のしたに集まって出来た所為か生え抜きがいないとかかしら -- 名無しさん (2014-01-11 03 13 04) 4信長の部下が変態と前科持ちだけとか救いがなさすぎる -- 名無しさん (2014-01-12 12 23 49) 兄妹揃って魔なら、バサラの尾州錯乱って… -- 名無しさん (2014-01-23 23 05 47) いつか中の人つながりでベガと共演してほしいが…BASARAってオールスター作品にあまり出ないからなぁ -- 名無しさん (2014-01-23 23 33 33) 4では帝がアレすぎてやたら常識人化したな -- 名無しさん (2014-01-26 11 14 07) 一応3で冥府から戻った時は孫一も恐怖してくれるよ。しかも専用ムービー付きで。雑賀衆は先代がこいつに殺られたからサヤカはトラウマだった。まぁ克服するんですけど。 -- 名無しさん (2014-01-26 17 06 50) 濃姫や蘭丸探しにわざわざ冥界に赴いたり、勝家の戦国創世時には最初に戦友だったり全くツンデレな王やでぇ -- 名無しさん (2014-01-29 01 50 24) 4では徳川に対する以外な一面が窺えます。 -- 名無しさん (2014-01-29 22 29 53) やっぱ、若本声はいいな。 -- 名無しさん (2014-02-07 18 30 58) マリア「いなくなった蝶の事なんて忘れて目の前の華を愛でてはいかが?」信長「は?ふざけんなこの五月蠅い毒蛾女が。」ひさびさのツンデレ魔王でホッとしたわ -- 名無しさん (2014-03-13 01 15 26) EDで光秀と勝家を連れて違う世界へ行ったけど、ドラゴンボールの世界でもない限りは簡単に焦土と化してしまうんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-25 11 34 13) 最近じゃ秀吉も御館様もあんま派手なことやんなくなったのに、この人だけはいつまでも人外で居続けてくれてなんか安心する -- 名無しさん (2014-07-02 01 06 23) ジンオウガ亜種飼ってそう -- 名無しさん (2014-08-11 20 15 06) もしこいつが某モンバトにでてきたら、 -- 安藤りんご (2014-11-08 21 17 12) こうなってると思います・・・→HP5700(8000) 攻822 知551 防124 速68 -- 安藤りんご (2014-11-08 21 20 32) 仮面ライダーダークキバに変身してほしい。 -- 名無しさん (2015-03-19 20 20 50) 自国の民にはかなり優しい(もしくは生きやすい)大名だったのに、ひたすらに暴君扱いされるのは納得いかねぇなぁ -- (2016-06-19 20 43 10) ゲームのあからさまに悪そうな鋭い顔付きよりアニメの渋い顔付きのが好き -- 名無しさん (2016-07-12 21 03 26) ↑↑↑中の人は仮面ライダーレイ、または仮面ライダーアークだけどな -- 名無しさん (2016-11-22 21 09 40) 「疾走スル狂喜」が声優的な意味でサイコクラッシャーにしか見えないw -- 名無しさん (2017-06-09 11 17 18) ↑2.5次元だとギラファアンデッドかスネークオルフェノクになるし。 -- 名無しさん (2018-08-07 20 59 15) fateノッブはこれを女体化+うつけ度を底上げした結果fateなのによりBASARA化したみたいな風になってしまったもん なお本能寺の変態は誤差はあれど相変わらず変態だった模様 -- 名無しさん (2020-09-19 12 08 55) これでも足利義輝の時代では、参勤交代してたんだから何とも -- 名無しさん (2023-05-28 14 34 37) このゲームやってボスがこの人のだった時悪い印象だったけど2だとそうでもなくてちょっと人間臭かったイメージがある。 -- 名無しさん (2024-07-13 14 10 14) 信長の使用中に頑張ってる自分の部下に「ははは!励めよぉ。」ってセリフが意外にいい人かもと思った。裏切ったら怖いけど。 -- 名無しさん (2024-07-13 14 13 21) 名前 コメント
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【名前】織田信長(おだ のぶなが) 【出典】戦国BASARA 【種族】人間(原作のゲームでは巨大化してビームを放ったりするが) 【性別】男 【年齢】不明 【職業】織田軍大将 【声優】若本規夫 【外見】銀色と赤のトゲトゲしい鎧。赤いマントをつけている(マントも武器の一つ) 【性格】冷酷で残忍。自分の目的とする天下布武を阻む者は身内であっても容赦しない。 ゲームでは森蘭丸、濃姫などの近しいものに優しい一面もあるが、アニメでは残虐性が強調されている。 農民、女子供も容赦なく殺害し妹であるお市でさえ手にかけたほど。 【備考】 『征天魔王』を自称する織田軍の大将。アニメで彼の軍は今川義元、島津義弘やザビー教団、本願寺顕如等の勢力を撃破している。 傲慢不遜だが、その分実力は十分。自身の持つ剣、ショットガン、身に纏っているマント等で多彩な技を繰り出し、 真田幸村、伊達政宗の2人を圧倒した。 智略に長けている面もあり、明智光秀の謀反を事前に察知し、本能寺に孤立させることに成功している。 ロワでは揺るがない強力なマーダーとして活躍するだろう。 ちなみに、現実の織田信長は糖尿病に悩まされた記録があり。 糖尿病のストレスが溜まった為か、様々な残虐行為を繰り返したと推定される。
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◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) かつて天下布武を掲げ、殺戮の限りを尽くし日の本を焦土にしようとした織田信長は、部下である 明智光秀の謀反にあって討たれ、冥底で眠りについた。 しかし信長の復活を熱望する謎の僧・天海の策略によって、妹・お市の血を受け、人ならざるものとして戦乱の世に帰参した。 + 天海戦:烏城・最終ステージ(第十話) 天海戦:烏城・最終ステージ(第十話) 蘇った信長は、にいさまと呼びかけるお市を殺し、天海のもとへ向かった。 まずは貴様の合切を破壊しつくさん、という信長は、天海と対決し、言葉通り天海の合切を破壊した。 信長「再びこの世に生を受け・・・まずは、貴様の合切を破壊しつくさん。血も骨も肉も記憶も、 貴様が生きた証すらも消し去ってやろう」 信長「姫橘め・・・貴様は所詮、現世の花に過ぎぬ。野火から逃れ、なにゆえ生きた」 天海「それはもちろん、貴方に会うためです」 「貴方をこの世に呼び戻すため・・・私は方々に手をつくしました」「覚えていますか、 あの殺戮の日々を・・・!私には大切な思い出なのです!」 信長「余にとっては、とうに無意味なり」 天海「ああ、痛い、痛い・・・苦しい、苦しい・・・それでこそ、私の待ち望んだ貴方です・・・クッ、ククク・・・」 「信長公・・・!どうか私の名を呼んでください・・・!さあ・・・ッ!」 信長「知らぬな」 上へ 一つ前のページにもどる
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【クラス】 セイバー 【真名】 織田信長@戦国BASARA 【ステータス】 筋力A+++ 耐久A+ 敏捷C 魔力EX 幸運D 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 征天魔王:A+++ 戦国乱世の時代に誕生した、第六天より来たりし魔王。 自分に対しての精神干渉を全てシャットアウトする効力を持つが、このスキルの真骨頂は別な部分にある。 彼は魔王であるがゆえ、常に冥府の底からの魔力供給を受け続けている。つまりセイバーに燃費の概念は存在せず、魂を喰らわずとも自動的に魔力が補填されていく。 ただしマスターが死亡した場合、世界と冥府とのリンクが断絶。彼は再び冥府の底に帰ることとなるだろう。 護国の鬼将:A あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"自らの領土"とする。 この領土内の戦闘において、王であるセイバーはバーサーカーのAランク『狂化』に匹敵するほどの高い戦闘力ボーナスを獲得できる。 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 カリスマ:B- 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 セイバーのそれは恐怖政治に近いが、その恐怖心が絶対的すぎるがゆえに、兵の士気はむしろ向上していく。 【宝具】 『六魔ノ王』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大補足:100人 僧侶天海の謀略により、冥府の底から復活を果たした彼が現世にて奮った魔王の権能。 身長の三倍ほどはあろうかという巨大な禍々しいヴィジョンを顕現させ、その圧倒的な力で敵を蹴散らす。 宝具が発動されれば周囲は六魔ノ王の輝きで赤々と照り返り、その長大な刀は信長のそれを一ランク上回った筋力ステータスとして敵を蹂躙する。 更に火球の生成や大爆発を引き起こすなどの応用も可能で、攻防両方を兼ね備えた強力な魔王の矛である。 『魔王牙城安土』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- セイバーの召喚とともに自動展開される城塞型の宝具で、生前彼が根城と据えていた安土城そのもの。しかし外観は魔王の瘴気で妖しく歪み、城に近寄る者、城の内部に踏み入る者へと常に異常な不快感、重圧感を引き起こさせる。 それはほとんど生命力の吸引に等しく、人間の長居は衰弱に繋がる。 城内でのセイバーは城外よりも魔力供給を大きく受けることが出来るが、彼の意思で消すことの出来ない宝具であるため、居場所を自動的に他の主従へ知らしめてしまうのが最大の弱点。 【weapon】 剣、ショットガン、マント 【人物背景】 第六天魔王を自称する織田軍総大将にして、シリーズ通して最大の悪役である戦国武将。 征天魔王の肩書を持ち、明智光秀に本能寺で討たれるもそれで終わることなく復活、その猛威で現世を蹂躙する。 【サーヴァントとしての願い】 不明 【運用法】 宝具である安土城の存在から、他の主従に目を付けられるのはほぼ確実。 しかしセイバーの戦闘能力は非常に高く、負傷は黙っているだけで冥府からの魔力供給により回復される。 あまり細かいことを考えずに、やりたいようにさせておくのが吉だろう。 【把握媒体】 セイバー(織田信長): 性格と宝具を使わないスタイルだけならアニメ第一期の視聴で把握可能。 六魔ノ王関連は、戦国BASARA3のプレイ動画などで動作を確認することで把握可能。
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